Cambrisa Cambrisa

Fait par des designers, pour des designers.

Cambrisa est l'outil que je voulais pour moi-même : un endroit calme et durable pour produire des sites, loin de la panoplie qui change tous les six mois. Un atelier d'une personne, une seule obsession : la matière du web.

La couche vivante

Le cambium est la seule couche vivante de l'arbre : une ligne claire entre le bois et l'écorce, l'endroit exact où tout pousse. Cambrisa veut être cette couche : entre la structure et le monde, là où votre travail grandit.

Cambrisa vit entre les deux : la couche vivante, là où ça pousse.

Notre histoire

Comment Cambrisa a poussé.

  1. Étape 01

    Le constat

    Des années à produire des sites avec une panoplie d'outils qui ne se parlent pas : les maquettes d'un côté, les tâches de l'autre, le code ailleurs. Trop de frictions, surtout quand on travaille seul.

  2. Étape 02

    Les tokens d'abord

    Tout commence par la matière : un système de tokens qui compile couleurs, typographies et espacements vers de vraies variables. La base commune de tout le reste.

  3. Étape 03

    La maquette dans le navigateur

    Dessiner directement dans la matière du web plutôt que dans une image. Les premières maquettes sortent du navigateur, déjà prêtes à vivre.

  4. Étape 04

    Le hub

    Gestion de projet, maquettes et plugins se rejoignent sous un même toit. Une seule connexion, un seul endroit, et chaque outil nourrit les autres.

  5. Étape 05

    La vitrine

    Le site que vous lisez. La suite s'écrit un cerne à la fois.

Ce qui ne bouge pas

Calme

Un outil qui ne réclame pas votre attention : pas d'alerte qui hurle, pas de compteur rouge. L'atelier reste silencieux, pour qu'on entende ce qu'on pense.

Durable

Vos projets doivent survivre aux modes : des formats ouverts qui se rouvrent dans dix ans, des URL qui ne meurent pas, des mises à jour qui n'effacent rien.

Précis

Chaque détail est une décision, jamais un défaut de réglage : le rayon varie selon la fonction, la couleur vient d'un token, chaque pixel a une raison.

Qui sommes-nous

Un atelier d'une personne

Pas d'équipe derrière Cambrisa : un seul designer-développeur, jeune, têtu, et amateur de problèmes difficiles. Tout ce que vous voyez ici, du token à la ligne de code, sort du même atelier. C'est plus lent qu'une grande équipe, et c'est assumé : un cerne à la fois.

Commencez à faire pousser vos sites.

Ouvrez le hub dans le navigateur, ou installez le logiciel. Vos projets vous attendent.